Quando lanciamo il nostro render iniziano dei calcoli basati su algoritmi Biased o Unbiased.
Agli albori della CGI questa distinzione non esisteva perchè i motori di rendering erano solo Biased, ossia basati sulla fisica della luce ma che ricorrono a delle scorciatoie per consegnare il rendering, tra i principali algoritmi, spesso anche usati insieme, possiamo trovare: Ray Tracing che nell’ultimo periodo se ne parla tanto perchè sbarcata nel mondo del gaming, Radiosity, Path Tracing, Ambient Occlusion, Photon Mapping, Metropolis Light Transport ed altri…
La peculiarità dei motori Biased è la velocità di calcolo, ma anche la possibilità di macchie se non settata bene la scena e i parametri di rendering.
Tra i software Biased Commerciali più famosi troviamo Vray, e negli ultimi anni si è fatto strada Keyshot un software inizialmente amato dai product designer soprattutto per la velocità di rendering, facilità di utilizzo e molte funzioni semplificate, con un drag and drop e qualche click su materiali e preset e si ottiene un rendering o un’animazione.
Con la crescita esponenziale della potenza dei processori e quindi della potenza di calcolo tra le software house dell’epoca si sono fatti strada i motori di rendering Unbiased, e cioè che si basano su leggi della fisica, avvicinandosi molto alla realtà, con il contro che i tempi di calcolo sono di gran lunga superiori rispetto ai motori Biased che sfruttano algoritmi per ridurre e semplificare il calcolo di luci, caustiche…
Una peculiarità è il fotorealismo e il dettaglio che si ottiene, ma anche tempi di rendering di gran lunga maggiori rispetto ai Biased, è anche vero che necessitano di molti meno parametri di rendering, inoltre presentano una grana simile a quella fotografica ed il tempo di rendering potrebbe anche durare all’infinito.
Maxwell Render è il motore di rendering Unbiased commerciali più famoso, insieme ad Octane Render diventato famosa per aver fin da subito sfruttato la potenza di calcolo delle GPU, ed integrandosi con un numero maggiore di Software tra cui anche Blender.