Ci sono diverse novità che non passeranno inosservate, e che renderanno l’uso di blender sempre più friendly,
L’uscita prevista per Blender 3.0 è il 3 Dicembre 2021, ma è già possibile provare la versione alpha
Download Blender 3.0 Alpha
Da questo link è possibile scaricare la versione Alpha e scaricare la versione per il proprio sistema operativo.
Una delle implementazioni che miglioreranno il nostro flusso lavorativo è l’introduzione del
Material library in Blender 3.0

ebbene si Blender 3.0 avrà una libreria materiali tutta nuova e soprattutto che permetterà di scorrere tra le varie anteprime, soprattutto permetterà una più facile ed immediata preview sugli oggetti su cui vogliamo provare gli shader, in realtà fa parte del nuovo
Asset Browser
che permetterà di avere una propria libreria di assets salvata sul nostro hard disk in locale, significa che anche su progetti diversi potremo accedere agli assets che abbiamo creato, è quello che succede già nella maggior parte dei game engine come Unity ed Unreal Engine che hanno addirittura degli store di assets.
Tra gli assets troviamo:
- Scene (Scenes)
- Animazioni (Animations)
- Oggetti e Collezioni (Objects & Collections)
- Geometrie (Geometry)
- Materiali (Shading)
- Immagini e Suoni (images & Sounds)
- Ambienti (Enviroment)
- Varie (Miscellaneus)
Una volta aggiunto l’elemento negli assets, semplicemente tasto destro sull’elemento e poi Mark Asset, lo potremo aggiungere facilmente nei nostri progetti

Cycles X
X per i dieci anni di Cycles, era il 14 dicembre 2011 quando uscì la versione 2.61 “New Render Engine, Cycles, added alongside Blender Internal (as a “preview release”)”
Non è solo celebrativo porta con se grandi migliorie come prestazioni, sia come tempi di rendering inferiori ed una migliore gestione della memoria ram anche quella della GPU.
Adesso il rendering può essere interrotto e ripreso in un secondo momento, e sembra che non esistono più i Tiles, per chi non sa cosa siano vi rimandiamo a questo articolo.
Da alcuni benchmark Cycles X promette tempi 7 volte inferiori e una velocità quindi anche superiore nella modalità di preview in real time.
Geometry Nodes
Feature già presente dalla versione 2.92 di Blender, dalla versione 3.0 verranno ampliati i nodi e gli ambiti di utilizzo.
Il Geometry Nodes merita un approfondimento specifico essendo una Feature ormai importante e fondamentale, e già troppo ampia.