Utilizzare i materiali procedurali è veramente comodo, rispetto alle texture statiche hanno molti vantaggi.

Ma quando bisogna esportare il modello o la scena con materiali procedurali per altri software 3D, Game Engine (come Unity, Unreal Engine e Lamberyard) o anche per Sketchfab o Three.js bisogna fare il bake delle texture. Anche se con il nuovo Addon è più facile esportare i modelli e le scene per Sketchfab.
Se Esportiamo un modello con le texture procedurali la texture non sarà visibile se non su Blender, quindi dobbiamo procedere a rendere statica la Texture Procedurale e quindi esportarla in JPG,PNG,TIFF…
Ma come si esporta un modello con Materiali Procedurali?
Il primo passaggio è creare la texture, ma consigliamo prima di questo passaggio di fare un unwrap dell’oggetto, se già fatto passate al successivo
Unwrap Facile
- Selezionare l’oggetto da srotolare
- Entrare in Edit Mode (una scorciatoia può essere premendo TAB)
- Premere da tastiera il tasto A ( che ci permette di selezionare tutto)
- Premere da Tastiera U
- Selezionare Smart UV project o Unwrap
Creazione Texture
Passare al al Tab UV Editor scorciatoia da tastiera SHIFT +