Come esportare Texture Procedurali da Blender altrove

Utilizzare i materiali procedurali è veramente comodo, rispetto alle texture statiche hanno molti vantaggi.

Ma quando bisogna esportare il modello o la scena con materiali procedurali per altri software 3D, Game Engine (come Unity, Unreal Engine e Lamberyard) o anche per Sketchfab o Three.js bisogna fare il bake delle texture. Anche se con il nuovo Addon è più facile esportare i modelli e le scene per Sketchfab.

Se Esportiamo un modello con le texture procedurali la texture non sarà visibile se non su Blender, quindi dobbiamo procedere a rendere statica la Texture Procedurale e quindi esportarla in JPG,PNG,TIFF…

Ma come si esporta un modello con Materiali Procedurali?

Il primo passaggio è creare la texture, ma consigliamo prima di questo passaggio di fare un unwrap dell’oggetto, se già fatto passate al successivo

Unwrap Facile

  • Selezionare l’oggetto da srotolare
  • Entrare in Edit Mode (una scorciatoia può essere premendo TAB)
  • Premere da tastiera il tasto A ( che ci permette di selezionare tutto)
  • Premere da Tastiera U
  • Selezionare Smart UV project o Unwrap

Creazione Texture

Passare al al Tab UV Editor scorciatoia da tastiera SHIFT +

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